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通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。
不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用未知的,才是最恐惧的这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。
想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。
杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到附灵技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。
这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。
当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。
好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。
当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。
于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。
逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的陷阱可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。
这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男没事上上树和眼镜胖子萌薪正撅着屁股蹲在十来米远的一个操台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操台进行抢修。
听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。
没事上上树比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。
而小胖子萌薪却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。
夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶萌薪,对躲到障碍后面的没事上上树看都不带看一眼。
单就这逃生路线的选择上,没事上上树的游戏意识显然就要比萌薪好上不少。
他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个t的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。
杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。
至于小胖子萌薪选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。
你跟杀手跑直线
那只能说,你这是在自寻死路
117一刀濒死
逃生者玩家萌薪在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫菜包。
他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的菜包同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。
因为菜包同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。
进入诺斯托罗莫这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网附灵技能的影响。
萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就迷
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